揭秘随机性游戏前世今生3篇(2023年)

时间:2023-01-04 13:30:04 浏览量:

揭秘随机性游戏的前世今生1  长期以来,随机性游戏都被蒙上了一层神秘的面纱。人们对随机性有着一段漫长曲折的认识过程。  早在古河流文明时期,随机性表达的是神的意愿。公元前1600年的殷商时期,甲骨占下面是小编为大家整理的揭秘随机性游戏前世今生3篇(2023年),供大家参考。

揭秘随机性游戏前世今生3篇(2023年)

揭秘随机性游戏的前世今生1

  长期以来,随机性游戏都被蒙上了一层神秘的面纱。人们对随机性有着一段漫长曲折的认识过程。

  早在古河流文明时期,随机性表达的是神的意愿。公元前1600年的殷商时期,甲骨占卜和数字卦在盛行,从国君到臣民,都认为“龟卜成象,筮数成卦”是神明操控的结果。

  到了古希腊时期,人们认为随机性是“尚未认识的确定性”,亚里士多德把事件分为三种:①必然发生的确定事件②多数情况下要发生的事件③发生与否完全随机的不可预知事件。他认为第三类事件是世界上最脆弱的事情,是偶然引起的即碰巧发生的,原因不能确定。但神明的`影响并未消散,很多人仍认为随机性是上帝和自由意志体现。

  中世纪更是一个被宗教禁锢思想的时期,他们的决定论世界观认为随机性是不存在的,万物万事都是上帝的指引。直到现代数学时期的来临,认为“确定性”只是随机模式的一种特殊情况,神性才慢慢退出历史舞台。

  到今天,我们认为对随机性影响最大的条件——“运气”,仍是一个带着面纱的美人。人们对神秘的不断追寻,仍使我们对随机性游戏表现出极大的兴趣。

揭秘随机性游戏的前世今生2

  长期以来,随机性游戏都被蒙上了一层神秘的面纱。人们对随机性有着一段漫长曲折的认识过程。

  早在古河流文明时期,随机性表达的是神的意愿。公元前1600年的殷商时期,甲骨占卜和数字卦在盛行,从国君到臣民,都认为“龟卜成象,筮数成卦”是神明操控的结果。

  到了古希腊时期,人们认为随机性是“尚未认识的确定性”,亚里士多德把事件分为三种:①必然发生的确定事件②多数情况下要发生的事件③发生与否完全随机的不可预知事件。他认为第三类事件是世界上最脆弱的事情,是偶然引起的即碰巧发生的,原因不能确定。但神明的影响并未消散,很多人仍认为随机性是上帝和自由意志体现。

  中世纪更是一个被宗教禁锢思想的时期,他们的决定论世界观认为随机性是不存在的,万物万事都是上帝的指引。直到现代数学时期的来临,认为“确定性”只是随机模式的一种特殊情况,神性才慢慢退出历史舞台。

  到今天,我们认为对随机性影响最大的条件——“运气”,仍是一个带着面纱的美人。人们对神秘的不断追寻,仍使我们对随机性游戏表现出极大的兴趣。

揭秘随机性游戏的前世今生3

  现在很多竞技游戏的战斗模式中都加入了随机性数据,以LOL为例,英雄的暴击率为65%,基础伤害为100,暴击伤害为200,则每次英雄的普通攻击都要进行一次伤害判定,一旦触发暴击,实际伤害则是基础伤害100*2,但若是没能触发暴击,则伤害则只有基础伤害。暴力率叠高到65%并不代表两刀肯定中一刀,而是每次都进行判定,几率不变。这时,有人输掉了比赛就可以抱怨:我暴击率这么高,可暴击就是不出。脸不好,不然我还能反杀……

  随机性数据总能给人找到开脱的理由。让你认为输掉比赛并不是因为你缺少技能或敌人拥有更棒的策略,而是因为随机性。

  玩家总是期待着打败大多数敌人,但事实往往相反。游戏开发者就往战斗中添加了“暴击率”来添加随机性,而战斗中的随机性意味着不可预知的结果。当玩家再次在“这把肯定赢”的战斗中失败,就不会因为游戏难度大而放弃游戏,而是把原因归结为“运气”,而“运气”的"随机性使玩家得到安慰。游戏厂商正是用这个小技巧,使玩家的自我认知出现偏差,进而留存了大部分玩家。

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